2-3 жовтня пройшов десятий NASA Space Apps Challenge — 48-годинний онлайн хакатон, під час якого учасники зі 160 країн світу під керівництвом менторів вирішували завдання від експертів NASA.
Цьогорічні змагання отримали назву “The Power of Ten”. На честь ювілею організатори збільшили кількість номінацій до 10.
Для нас цей хакатон також став знаковим — вже вп’яте Noosphere виступила організатором локального етапу у Дніпрі. У 2017 році, коли ми вперше стали кураторами цієї події, до участі долучилися 60 бажаючих спробувати свої сили у розв’язанні космічних завдань. Цьогоріч їх було 156!
Хакатон об’єднав людей різного віку і професій: молоді науковці, студенти, програмісти, інженери, маркетологи і просто ентузіасти.
А географія учасників охопила не тільки Дніпро та область: ми були раді побачити конкурсантів зі Сміли, Харкова, Києва, Черкас і Рівного.
Учасники сформували 24 команди, що працювали над завданням за підтримки менторів. Серед яких, до речі, були переможці NASA Space Apps Challenge минулих років.
Так, Віталіна Литвин, Design Operations manager, Interaction designer комплексних діджитал продуктів, разом з командою здобула перемогу у дніпровському етапі хакатону у 2017 році.
Отже, ментори ділилися з учасниками не тільки професійними порадами, а й досвідом участі у NASA Space Apps Challenge. Бо хорошу ідею, окрім всього, необхідно оформити у конкретний проєкт і гідно представити на суд професійному журі, до складу якого увійшли:
- голова правління ГО «Асоціація Ноосфера» Михайло Рябоконь
- засновник і СЕО космічної компанії SETS Віктор Сербін
- керівник Інжинірингової школи Noosphere Сергій Веретюк.
Переможцями локального турніру цього року стали:
1 місце — OSTE S TEAM
Проєкт: застосунок, який відтворює середовище астероїда й імітує, як його поверхня відбиває світло. Ця програма може застосовуватися у освітній сфері.
2 місце посіли Aerospace Technologies Corp
Проєкт: стратосферні зонди з доступних матеріалів. За допомогою таких зондів будь-який студент зможе побудувати власну стратосферну повітряну кулю і запустити її у близький космос.
3 місце — SPACE HEALERS
Проєкт: Telegram-бот, в якому можна перевірити свої знання про ризики, пов’язані з польотом людини в космос і відчути себе капітаном космічного корабля. Ця гра покликана підвищити обізнаність про космічні дослідження у цікавій та розважальній формі.
Переможці локального етапу візьмуть участь у міжнародному турнірі, щоб позмагатись за головний приз — можливість відвідати запуск ракети у США і особисто представити свій проєкт експертам NASA!